Jeg har jobbet med et prosjekt den siste tiden som kombinerer to ting jeg virkelig tror på i undervisning: tydelig faglig struktur og lekende utforskning. Resultatet er en egenutviklet “escape room-motor” for nett, som gjør at jeg kan kjøre ut grunnmodeller for escape rooms ganske kjapt, og nå er det første rommet publisert.
Det første temaet er fagartikkel, og du finner det her: escape.norsklektoren.no
Står du fast, så finner du løsningen for de ulike rommene her: https://escape.norskfaget.no/fasit.txt
Bare så det er nevnt, videosnuttene skal nok få en omgang til senere, men det funker som krydder innbinding av opplevelsen.
Tanken bak er ganske enkel: Elevene lærer ofte best når de må bruke kunnskapen aktivt. I stedet for å lese om hva en fagartikkel er, må de faktisk anvende sjangertrekkene for å komme seg videre. Hva er en god innledning? Hva kjennetegner en temasetning? Hvordan bygger man avsnitt som henger sammen? Alt dette blir til “låser” de må åpne.
I praksis betyr det at elevene må:
- identifisere og bruke sjangertrekk
- bygge opp avsnitt riktig
- tolke og vurdere tekst
- ta valg under tidspress
Det gir en helt annen dynamikk enn tradisjonelle oppgaver. Mange elever som vanligvis faller litt av, blir plutselig veldig på. Det er noe med spillstrukturen som trigger innsats.
Motoren bak er laget for å være fleksibel. Målet er ikke bare ett escape room, men en plattform hvor jeg kan bygge mange ulike rom med ulike faglige mål. Det gjør også at jeg kan justere vanskelighetsgrad, typer oppgaver og progresjon uten å måtte lage alt på nytt hver gang. Målet på sikt er å ha et escape room til alle større temaer som “alltid” vil være i norsk skole.
Neste prosjekt er allerede bestemt: et escape room om hinduismen. Her er det mange spennende muligheter. Man kan jobbe med begreper som samsara, karma og moksha, men også med fortellinger, guder og symboler. Ikke minst åpner det for å koble kunnskap og tolkning på en mer utforskende måte.
Etter det så vil det mest sannsynlig komme flere i norskfaget først slik at norskfaget.no blir mest mulig komplett.
Så jeg er nysgjerrig: Hva ville du hatt et escape room om?
Målet er å lage noe som faktisk blir brukt i klasserommet, ikke bare noe som ser kult ut. Da er innspill gull verdt.